
大家好,我是名侦探15号。
这几天我发现一件怪事儿。
根据8月13日巅峰赛的最新胜率信息,中路法师的胜率倒数中,出现了一个“新面孔”。

没错,就是安琪拉,如今她的出场率也仅有4.60%,属于是被妲己全方位碾压的水平,甚至胜率也来到了45.62%,只比倒数第一的甄姬高了0.03%,甚至随时都可能会被反超,这让人不仅有些唏嘘。
为什么说奇怪呢?

因为在此之前,安琪拉的胜率虽然低迷,但是还不至于这样惨。
甚至在520皮肤发布的时候,新手安琪拉数量猛增,也仅仅是倒数第七的地位。
策划也意识到了这一点,所以在8月3日发布了一波针对安琪拉的重量级英雄平衡。
公告一出,安琪拉玩家们喜出望外,奔走相告,纷纷为策划的英明决断鼓掌叫好,一起期待着安琪拉起飞成为T1英雄的那一天。
但是日子一天天过去,大家开始觉得越来越不对劲,虽然出场率根本没涨,但胜率怎么越来越低了?这安琪拉,她真加强了吗?
策划说,如强。
好消息是,真加强了,坏消息是,这个加强是反向的。
那么问题来了,安琪拉这波的问题,到底是策划对数值的控制失误,还是认为安琪拉过强而蓄意为之?
这期内容,侦探来带你详细分析。
只降低了53点伤害,仅此而已?

平衡涉及到哪些方面?
被动新增了一个加移速的效果,还可以叠加,最多可以直接增加20%移速,同时1技能减少了0.2/lv的冷却时间,后期满cd的情况下,3秒就可以甩一个1技能。
然而安琪拉作为开服就有的传统英雄,并没有得到一个纯加强,而是加强与“回收伤害”并驾齐驱的。
首先是全期降低了1技能的50点基础伤害,其次被动技能降低了3点伤害。

很典型的一波“以伤害换取机动性”的操作。
有的朋友看到了可能会说,诶没关系啊,这加在一起也就53点伤害下降,妥妥是赢定了呀。
错误的,如果通过简单的加减法计算得出了这种结论,说明你对安琪拉的伤害构成还不够了解。

首先火球术是5颗带穿透兵线效果的火球,平时很少会出现只有1颗命中的情况,如果是对付被2技能晕住的人,那么5颗火球就是必定全中。
从第二颗火球开始,伤害会衰减到30%,那么加在一起,五颗火球可以造成2.2倍的伤害,再代入这次更新,总伤会下降110点伤害。

然后是被动的灼烧效果,这个效果现在属实是特别的玄妙。

比方说我们对一个陌生的韩信开大招,这个时候他的身旁会出现一个逐渐填满的玩偶形状,我们对韩信的伤害也不断提高,这其实就是一种类似“标记”的东西,对每个敌人都是独立的。
安琪拉的技能伤害会标记敌人并不断叠层,然后接下来的每段伤害都会附加被动印记的伤害。
举个例子,比方说我们印记一层是30伤害,我们叠10层,触发一次就有额外的300伤害。
大招可以造成12次伤害,如果打叠满10层的敌人,被动就可以额外造成3600点伤害。
而对于没叠层数的大招,被动伤害就只剩下了30+60+90+120+150+180+210+240+270+300+300=1950点,直接损失了1650点伤害。
所以高手才会告诉你,安琪拉的连招是213,而不能直接大招起手,因为这样会丢失大量的伤害,直接导致秒不掉人。
那么知道了这个机制,我们来计算一下213的最大触发层数。
2技能攻击6次,一共触发1+2+3+4+5=15层。
1技能打满攻击5次,一共触发6+7+8+9+10=40层,但是因为衰减关系,我们这里按照比例,算作18层。
大招攻击12次,一共触发120层。
加在一起,一共是153层,那么少了多少伤害呢?简单计算一下,一套连招会丢掉153X3+110=569点伤害。

这个伤害,对于主打爆发的安琪拉,显然是非常致命的,尤其是在前中期用连招打那些出抵抗鞋的前排英雄时。
这个时候安琪拉的伤害本来就有些勉强,再砍上这么一刀,能击杀的英雄会变成残血逃跑,不能击杀的英雄更是活蹦乱跳。
另外王者是一个滚雪球的游戏,拿不到击杀,中路线再被马超吃一吃,安琪拉就彻底发育不起来了,没有装备的安琪拉在团战中,更是完全没有威胁,射手都敢走到她脸上去输出。
这下,想必大家已经明白了,策划的“优化对抗体验”是什么意思了,其实优化的并不是安琪拉对抗别人的体验,而是其他英雄对抗安琪拉的体验,威胁力大大降低就是这样的。
机动性真的有所提高吗?
下面再来看机动性这一块的调整。可能很多朋友不理解这个“每层增加2%移速”,我们来实战测试一下就好了。

这个移速的层数是显示在安琪拉自己这里,叠层方式和刚才并不一样。只要用技能攻击任何单位,每命中一次,都可以给你叠一层。
也就是说,如果用1技能打这三只猪,就可以瞬间给你叠到10层被动,增加20%的移速堪比隔壁的小乔妹妹。
但理想很丰满,现实很骨感,安琪拉的这个被动只持续3秒,并不是逐层消失,只要3秒内没继续用技能命中敌人,就10层一起消失。
而团战里的安琪拉,通常也不会进行特别多的走位,大招并不像小乔那样可以移动释放,而是一动不动的站桩输出。
那移速对于团站中的追击和逃跑来说,属实没什么意义,只能作为一个锦上添花的因素,帮助自己更好的找输出位置和躲技能。
而这个新被动,对安琪拉的赶路的确有一定帮助,可以一边走一边用1技能打野怪叠移速。
然而很多安琪拉选择的是出疾步之靴,如果不攻击敌人,那被动的移速就浪费了。一旦选择半途攻击敌人,就会导致疾步效果消失,有一种自相矛盾的美。
所以这波如果想吃到增益,鞋子就要选择加法穿的秘法之靴,牺牲掉疾步之靴的常态机动性。

也就是说,这波改动之后,选择出秘法靴的安琪拉,伤害和常态机动性都会变低,而选择出疾步之靴的安琪拉,机动性没有影响,但是伤害会进一步变低。
无论怎么出装,都会受到负面的效果,所以安琪拉的胜率才会下降的这么厉害,这就是原因。
我个人的感觉是,策划没有控制好数值,低估了被动伤害的影响,实际上这次改动的削弱影响,用移速所带来的红利是远远无法抵消的。
这样锱铢必较的设定安琪拉的调整数值,反而让策划忽略了谁才是真正的手法英雄,还是看一看远处的亚连、杨玉环和上官婉儿吧。
相关文章
三国杀:谁还敢说史诗之耻?爆发效果明显提升,一定要小心
我们在玩游戏的时候,会发现有一些武将特别的弱,当你去看这些武将的品质的时候,发现大部分都是标准版本或者是精品级别的武将,本身他们的强度就不怎么样,所以在游戏里面非常的弱。已经成为了大家的共识,但是在游戏当中如果是一个史诗级别的武将所呈现出来的效果特别弱。那就会让玩家不满,毕竟谁是武将,在人们的眼里都
2026-05-17 01:02:22
新手入门之舰种简评——Y系巡洋
Y系巡洋舰拥有轻巡和重巡两条分支。最老的Y系轻巡线路是游戏中唯一没有HE弹的科技线——在2级开始一直到10级的米诺陶,她们都没有高爆弹,只有穿甲弹。虽然Y系轻巡因为没有高爆弹而难以对重甲目标造成伤害,但是她们的AP炮弹引信较短,不会产生过穿,因此面对装甲较薄弱的轻巡、驱逐和部分重巡都有着非常高的杀伤
2026-05-16 04:20:11
赛季初辅助梯度大洗牌:元辅崛起称霸,大禹意外陨落
新赛季辅助位直接迎来史诗级洗牌!别再被网上的跟风言论带偏,新英雄大禹根本不是辅助的版本答案,玩辅助选他纯纯掉点还拖节奏!反观元辅一路逆袭登顶T0称霸赛场,而曾经的热门辅王小分队少司缘、空空儿,却因版本调整优先级大幅下滑。赛季初想靠辅助快速冲分,这波梯度变动的干货必须吃透,选对英雄比瞎努力强10倍!谁
2026-05-16 01:31:11
掉落概率是不是被调低了?#和平精英地铁逃生
地铁逃生:刷了29把洛金还不出雪集。雪集这把枪伤害高、射速快、弹容量大,也使得这把枪较为稀有。游戏内能获得这把枪的途径只有两种。·第一个方法:达到传奇段位可在功勋商店有概率开出,这就导致了赛季末人手一把,赛季初供不应求,价格也是抬到20米以上。·第二个方法:击败特定BOSS-洛金也有极小概率会掉落,
2026-05-15 06:01:30
《率土之滨》郡县划分及名称勘误预告
各位主公,大家好: 谷雨已过,春季的最后一个节气已经结束。《率土之滨》向各位主公送上初夏的祝福!引子 众安后载,政洽区分;侯罢守列,民无常君。称号迁隔,封割纠纷;略存减益,多证前闻。 ——《后汉书·志·郡国五》 东汉时期,朝廷期望通过推行郡县制加强中央对地方的控制,但同时也为门阀士族的发展提供
2026-05-15 01:23:58
老玩家寻找心灵的归宿:魔兽世界成为他们的乐园
在魔兽世界这片虚拟的广阔土地上,老玩家们在回归后似乎找到了一种全新的生活节奏。他们不再追逐那些虚无的荣誉和成就,而是选择慢下脚步,重新发现这个世界的美好。随着时间的沉淀,他们对战斗和副本的兴趣逐渐减退,转而投身于更加平和且充满个人色彩的活动中,如静坐湖畔钓鱼,享受大自然的馈赠,以及漫步于这个世界的每
2026-05-14 03:26:41