每个人可以学习2个特性,1个指令,同盟可以装载3个特技使同盟成员受益,合计每个人可以享受6个效果。有点类似一个个性系统的天赋学习。下面看看大丹的总结图以及说明吧~
*以下内容基于测试服,具体内容以正式服上线为准。
二、个人特性
19个个人特性,分BAS三级。可更换,可同时使用2个。
整理如下图:
对这些效果作一个简单的评价:
1.属性提高
这个属性提升的幅度还是不错的,值得期待。但要想得到最高约10%左右的属性提升,就需要凑齐3位蛮族、黄巾军、仙人。由于三仙之间是没有缘分的,一般的仙人盾中只有左慈、于吉两位仙人,张角并不是仙人。
蛮族:
黄巾军:
仙人:
左慈、于吉、华佗。
2.战斗效果
主要是复刻了其他剧本中的一些效果,细节可以看图。其中专征的,负面效果有概率无法清除,也是其他剧本中比较受欢迎的效果之一。
3.兵种类
兵种分为两类,一类为提升对克制兵种的伤害,意义在于优势扩大,强者更强。另一类是4大兵种的战斗效果,也是其他剧本中比较常见的效果。其中比较亮眼的是弓兵效果,强弩:在第3回合提升7%主动战法几率,能有效承接白马义从的10%主动战法几率提升,等于是变相获得一个前4回合都提升主动战法几率的队伍效果。
4.非战斗效果
因为是非战斗效果,并且BAS的差距也不是那么大,所以也可以不必一定追求S,一般来说,按需自取即可。
值得一提的是,在北定中原中备受好评的强健(+60体力)、支援(增加队列、减少铜币消耗),以另一种形式回来啦!
三、个人指令
9个个人指令,分BAS三级。可更换,可同时使用1个。
整理如下图:
主要分为兵种指令、通用指令两类。其中兵种指令大家应该很熟悉了,尤其是盾墙、伏击,是非常优秀的兵种指令。而通用指令中,除了传统的火计、叫阵以外,还出现了许多新的内容:恢复士气、提升伤害的镇守;击杀换取资源的掠夺;以及提升友军属性,并且分得战功的鼓舞,都是比较新奇的玩法。
四、同盟特技
17个同盟特技,分BAS三级。可更换,可同时使用3个。
整理如下图:
同盟特技是全体盟友受益,并且需要在同盟层面去设置,因此如何设置、适时调整其实是会对局势产生一定影响的。
其中大体就分为围绕建筑作战的效果、资源提升或消耗减少、地图及战斗效果,这三大类。对同盟来说,资源以及具有实际意义的战斗效果,将会是争夺的热点。如固守(驻守战斗后立刻恢复10%伤兵)、悍勇(首场有几率98下降2级)、典农(全资源产量+6%)等,都是非常亮眼的特技。
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