后羿又在体验服被削弱了,这个双高英雄已经被多次调整了,但是胜率和出场率仍然高居不下,一手分裂箭的机制,让这个英雄的刷钱速度、团战伤害一直浮动于超标线之上。

体验服削弱情况
上一次削弱,明削暗增,虽然削弱了后羿的一技能的攻速加成,但实际上,却又把后羿的攻速模型改了,原本要180+才满攻速,现在只需要153.2攻速就可以达到满攻速。
况且还有狂暴这个技能的存在,狂暴非常适合中低端局,一手狂暴可以让后羿有更多的滚雪球的机会。
我将从以下几个方面解析:
英雄技能输出机制
铭文出装召唤师技能
实战运用和套路解析

出场率和胜率都超高

英雄关键词
1、站撸
2、超高伤害
3、大招开团
4、超强回复
5、出场率高、胜率高
后羿是非常强势的【站撸型射手】,传说中,两个后羿在野区相互平a可以不死不灭,超强的回复能力,和不俗的伤害,让后羿的站撸能力极为恐怖,在削弱多次以后,依然非常给力。
一技能的存在,让后羿拥有极快的清兵线、清野怪的速度,让后羿刷钱效率极高。而在团战中,后羿的一技能提供了恐怖的aoe伤害量。
二技能的存在,让后羿的对线压制力有很大的提升。
一手大招,还有不错的摸奖开团的能力!后期大招大中脆皮那真是不得了。
让我们仔细看看技能介绍:

被动:这个图是老图,最近一次削弱就是将命中敌人增加攻速从10%改为8%,这个被动很厉害,但是也有缺陷,就是4分钟塔有保护机制的时候,没办法推塔,塔的格挡基本上会把分裂箭的伤害抵消掉。

一技能:让后羿aoe伤害爆表的神技,非常给力~

二技能:对线压制技能,一手二技能用的怎么样,决定后羿在线上的强度。

三技能:超远程控制支援技能,越远眩晕越久,近距离作为打断技能也是可以,伤害不俗。后期打团,预判对手站位开大,可以作为进攻的号角。

推荐加点:出门看情况,主一副二
如果出门点二,就意味着压线,一般对线的射手属于线上不太强势的,比如虞姬、成吉思汗,点二可以充分的消耗血量,可以压线。
如果出门点一,就意味着快速清兵,像对线公孙离、百里守约这种对线强势的英雄,我们可以尝试快速抢二再对拼。
7狩猎3夺萃、10鹰眼、3无双7祸源

比较常规的射手的铭文,狩猎和夺萃的个数可以自己酌情调整,但是一般至少要3个。后羿这个版本配合狂暴吸血量非常恐怖,可以适当增加一些狩猎提高游走效率。
5狩猎5夺萃、10鹰眼、10无双

还有一个10无双不出无尽战刃的套路,优先出闪电匕首末世影刃,靠高攻速触发末世伤害,我觉得也不错,但是并非主流。


第一件装备分析:急速战靴现在都是射手必要出的装备,我非常不推荐射手一来对线出抵抗之靴、影忍之足之类的,这么出会影响射手的发育速度。当然出抵抗鞋是没有问题的,但是要看对手切人能力,配合程度,而不是看多控制就出了,万一对手水平没有那么高,岂不是白白浪费?所以建议先出急速战靴,加快发育,如果对手很厉害,控制打的足,输出困难,在考虑出韧性鞋也不迟!
第二件装备分析:闪电匕首被削弱以后,对于后羿来说仍然是极具性价比的装备,出闪电匕首发育速度就是最快的。一般正常发育的后羿也会在6~7级做出这个装备。
第三件装备分析:出狂暴的对局,我建议这里直接无尽战刃,把伤害提起来,配合狂暴使用非常恐怖,当然出无尽战刃之间可以出一个吸血之镰,弥补续航。
第四件装备分析:逐日之弓,这个装备真的是为后羿量身定做的,非常适合后羿,狂暴和逐日之弓的cd都是60s。新版本之中,狂暴加逐日简直是一条拴不住的猛兽,超远范围a两下就残血,对手连反打的勇气都没有。
第五件装备分析:这里开始补齐吸血型装备,末世、泣血之刃、制裁之刃都是可以选择的装备,根据局势需要酌情选择即可,大顺风建议无脑泣血,高额吸血属性让顺风的后羿可以无脑站撸,容错率极高~
第六件装备分析:最后开始补齐破晓就好,有的玩家可能会问最后出破晓会不会太晚了,经过我多次对局的感觉,后羿根本不缺伤害,我认为后羿的核心装备就是逐日,良好的输出环境远远比破甲来的重要,而以后羿的打钱速度,最后做破晓也不需要多久!
在这里也推荐分析一下非主流10无双出装方法:鞋、闪电匕首、末世、影忍、破晓、复活甲,后期闪电匕首换逐日。
这个出装的思路,就是利用高攻速配合末世和破晓打伤害,不出无尽战刃而出影刃在前期就对出高攻速,但是又用无双弥补暴击效果。
这样出装呢,虽然有些非主流,但是尝试以后呢发现也是可行的,其最大的特点就是利用前期攻速装备多,而解放了鞋子绑定急速战靴的情况。因为前三件是闪电匕首、末世、影刃,攻速非常的高,所以急速战靴可以放心换成抵抗之靴、影忍之足,增加打团对线的容错率。
对比常规出装的优势是,攻速成型快,发育快,前期容错率高。相对缺点呢就是,技能伤害低,前期的压制力低。
狂暴:狂暴改动以后,有一种一发不可收拾的感觉,实在是太适合后羿这个英雄了,后羿本身就是站撸射手的典型,超高的攻击力,配合吸血,在对手没有控制的情况下站撸能力爆表,1v2、3、4简直不是梦想。而且狂暴的cd仅仅60s,想用就用,对线想开就开,持续7s,在这个频繁打架的版本,表现非常优异。
闪现:闪现属于万金油技能,基本谁都可以带,对于后羿来说,闪现可以让他更加灵活。
1、狂暴的使用技巧:狂暴之所以强,不仅仅因为它本身强大的属性,更在60s的cd,超短的冷却时间,可以让狂暴无须节制,有了就用,能扩大优势就不亏。
实战解析:例如图中,对手来对线,我果断开大直接,仅仅是为了线权。

当然也要注意,狂暴后羿因为没有闪现,其实是比较容易抓的,但是狂暴后羿也确实能打,以一敌二也不是不行。

利用每一个狂暴拿到一些小优势,然后继续滚雪球扩大优势,这就是狂暴的恐怖之处,使用频率高,收益也高。

当你利用狂暴一直拿到优势,就算对手在你没有狂暴的时候对拼,我们仍然是占优势的。

2、狂暴后羿打团是非常恐怖的,对手没有控制的时候,很难抗住后羿的持续高额输出。当然作为一个射手走a也是基本功,善于走a寻找有利的输出环境其实非常重要。
实战解析:拿到优势以后孤身来反野,不料地方射手早就call中路支援,两个人能解决后羿嘛?狂暴后羿怕的是控制,对拼不带怂的,果断开启狂暴,大招眩晕李元芳直接秒杀,而飞过头的婉儿也只能无奈被我击败。

一样是入侵红区,但是这次队友前来一次入侵,敌方的活力仍然是集中在我身上,但无奈前期滚起雪球已经势不可挡,二连击破手入囊中。

3、红buff的加强也是后羿胜率提升的原因之一,现在红buff减速是比较明显的,当对手没有位移技能的时候,往往可以轻松黏住对手。

4、狂暴加逐日之弓:逐日之弓带来的收益极高,配合狂暴收益超高!
实战解析:我先平a触发普攻分裂箭,看到对手露头直接开始逐日之弓加狂暴,上去就是aaa,把对手全部逼近泉水。

这里要注意,后羿的设置要开推塔键,其次优先血量最少,后羿的伤害奇高,而且1技能是aoe伤害,容易打出高额输出,设置优先血量最少,在乱战之中,往往可以收掉没注意到的残血。

后羿在体验服再次削弱势必会再平衡一下后羿的输出能力,但是经过一些大佬的仔细测评计算,其实这次削弱主要是会影响后羿11级以前的发育速度和输出能力,后羿略微有一些削弱罢了,不过后羿这个影响的确需要降温了,大家觉得呢?

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