首先,我们进行游戏基本的战斗机制详细介绍,大家可耐心浏览,不建议跳过。
“石火”可抵御敌人的攻击,让攻击无效。抵御敌人的攻击后,敌人会后仰并暂时陷入“动摇状态”,是很好的进攻时机。处于动摇状态的敌人,计量条会变成红色。

所谓“石火”,通俗的游戏说法即弹反,敌人攻击瞬间按下△键,成功弹反可削减敌人精力上限,并使其陷入“动摇状态”(即硬直),此时可衔接高伤害连击。(需要注意的是,对于多段攻击,玩家需连续触发石火直到敌人最后一击结束才可触发硬直)。
会甩掉主武器上的血,并依据沾染的血量回复精力。
在攻击间隔时使用,可使行动有更多样的变化。使用主武器攻击敌人会增加沾染的血量。目前沾染的血量会显示于装备中的主武器图示下方的闪刃计量条(如图右下角)。

石火与闪刃的结合使用是一个进阶技巧,由于使用攻击、防御与闪避动作会消耗玩家的精力,所以在玩家多次石火成功后,接一个“闪刃”(甩血动作)可快速恢复消耗的精力,并且取消后摇,可快速衔接后续攻击。
想要耗尽强敌的精力,不妨先削减其精力上限。
攻击因石火陷入动摇状态的敌人,就可大幅削减其精力上限,更容易耗尽敌人的精力。此外,比起一般攻击,使用武技可以削减更多精力上限。

会消耗精力使出强力攻击。
每项武技有其特性,有些武技透过连按或长按甚至会产生变化。若以武技等攻击耗尽敌人的精力,敌人就会失去平衡无法行动,可对其造成大量伤害。

若多次攻击敌人或者多次石火成功导致敌人精力耗尽,会大幅失去平衡无法行动
此时可触发处决技(△键)使用“追加攻击”可对其造成大量伤害。

以上即可看出,战斗要求玩家对于石火要擅加利用,否则一味的防御将不利用对战。不过对于某些强力的角色正面硬刚不过的玩家也可以选择下面的一个技巧:
只要无声无息地靠近,便能不战斗就收拾掉敌人。

即使对手是强敌,虽然无法一击解决它,但也能打掉其高额的血量。对于一些傻傻的但是又比较难打的角色如通缉犯,暗杀也可派上大用处,我们可以悄悄绕到通缉犯的身后,暗杀半管血,然后直接跑路,这时通缉犯会“如追”你(追一下就回去了),而且血量不会恢复,你只需要再次暗杀,就可轻松拿下,避免一场恶战。
单人拿不下的强力敌人,在盟友同行的期间,根据战况切换盟友视角操作,将有利于战斗进行。

某些以强韧因缘联击彼此的强敌们,会在殊死战中燃起自己的斗志,发动“气焰”。
气焰发动中,会大幅提升自身与盟友全员的战斗能力,并且获得无限精力与火焰附魔,适合爆发输出。发动气焰前需先借由攻击或石火累积气焰计量条(再次强调石火的重要性)。

总体来看,《浪人崛起》的战斗系统融合和了洋元素的战斗风格,可以带来一些不一样的游戏体验。除此之外,游戏还共有8种武器类型,包括刀、枪、双刀、大太刀、薙刀、銃剣、大剑和远距离武器。每个武器有独特的流派,流派之间有克制关系,提供了多彩而有深度的战斗,让我们一起来看看吧!

刀作为主要的近战武器,其特点是高攻速、灵活性,适合新手。
官网介绍了关于刀的两个流派的特点(每把武器都有多个流派,武器之间的流派存在交叉,并且流派的特点固定)。
一个是无明流,这是是一种能够灵活应对各种情况的流派,适应性强、泛用性高:


还有一个是北辰一刀流是,一种通过连续攻击压倒敌人的流派,以快速、连续的进攻为主要特点:


关于刀的流派推荐,也如同官网展示的那样,适用于面对单个敌人进行单体压制、需要积极使用弹反。
关于双刀流,个人感官是动作模组很帅,让人联想到了桐人姥爷,其主要流派之一是二天一流,这是一种以快速的动作和连续攻击为特点的流派。


流派之二是镜新明智流,一种先通过防御消耗敌人的精力,再以强力一击压制敌人的流派,可攻可防,天下无双。


双刀的流派设计特点就是为了极致连击,依靠不断的连击与重攻击压制低韧性敌人,快速叠加伤害。同时对闪避与石火的操作要求较高,比较吃操作。
前面2种武器都是适合面对单体敌人时使用的,当面对多个敌人时,我们可以选择使用薙刀,薙刀拥有中长距离的攻击范围,擅长群体压制。
主要流派有神道无念流,以强力一击向前突进为其主要特点。


还有一个流派与刀交叉,为北辰一刀流,通过连续攻击压倒敌人。


由于较长的攻击距离,所以薙刀适合用于据点战、清理多个杂兵的场景。
长枪和薙刀的特点相似,这里不过多介绍,这里就向大家展示其主要的两个流派。
流派一:宝藏院流,擅长横向范围攻击。


流派二:自得院流,无论从任何距离都容易对敌人发动攻击。


大太刀拥有高爆发、高破防能力,但其缺点是攻速慢。不过由于游戏中同样存在动作缓慢的重甲敌人,所以可以当做对付重甲敌人的专用武器,适合硬刚打法。
流派有柳生新阴流,特点是预判敌人动作,后发先至。


野太刀流, 这是专注于强力一击攻击的流派。


作为对重甲特别好用武器,玩家可以养一把大太刀备用,
大剑和大太刀同样特点相似,其适用于对抗高防御目标,破甲能力强,拥有游戏中最高的单次攻击伤害,击退效果显著。
流派之一有无明流,适应性强、泛用性高:


流派之二是天然理心流,能够通过体术瞄准进行气力伤害的流派。


我叫它刺刀,因为简直就是一模一样。可近战可远攻,但是操作复杂,同时还要进行弹药管理,我反正不喜欢,需要远程攻击的可以选择专门的远程武器。下面介绍它的两个流派。
无明流:能够灵活应对各种情况的流派。


奇兵队式:通过连续攻击压倒敌人的流派。


游戏中专门提供了4种远程武器,这里归为一类介绍,分别是:长統、短統、手里剑和弓,大家自行选择就好。





这里进行一个关于流派选择与搭配的总结,建议大家优先培养至少两种面对不同场景的武器。
仅供参考,大家可以自行进行搭配
最后向大家介绍游戏中的流派克制系统:
游戏中的流派具有天、地、人三种属性,其克制关系是:天→地→人→天的闭环克制关系。
在游戏中可通过敌人血条旁边的箭头颜色辨别,其克制效果分别是:
所以在选择武器流派时,也应该进行多种流派的搭配。
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