要问三战的游戏体验是什么?估计有不少玩家会说“前期开荒卷资源,后期打架抢战功”,可能有些人会说“为了团队荣誉,为了霸业争先”。诚然,这些话没错,可问题是主公们凭什么又卷又抢又争霸业?若是放在团队里,可以说靠指挥、靠大佬带、靠大家的执行力。若就每个个体而言,大家的资本是什么呢?是不是要靠自己卡池的深度和红度了?或者说自身阵容的强度。那么,影响阵容强度最核心的要素是什么?答案无疑就是战法。战法即弹药,队伍火力猛不猛,全看它的发挥。
一、战法种类
从用途上分,有指挥战法、主动战法、突击战法、被动战法、政治战法、兵种战法以及阵法7大类。
从来源上讲,有自带战法、传承战法和事件战法3种,氪金点都在卡牌身上。
从效果上看,有属性状态、持续性状态、功能性状态、控制状态、特殊状态5种,还有2类正面状态、负面状态。其中,属性状态包括武力、智力、统率、速度、魅力、会心、奇谋7种;持续性状态包括灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴、叛逃、急救、休整8种;功能性状态包括连击、规避、抵御、群攻、反击、分担、分摊、免疫、洞察、先攻、遇袭11种;控制状态包括震慑、计穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽、伪报、挑拨、破坏、捕获11种。
二、发动顺序
由于内政战法不会出现在战场上的特殊性,实际使用中就是6类战法大比拼。从发动的优先度来看,依次是:被动>阵法>兵种>指挥>主动>突击。
第一位,被动战法。在战斗开始前的准备阶段就会生效,当锋摧决的特技——伪报是它的天敌。
第二位,阵法。游戏共推出了八门金锁阵、三势阵、潜龙阵、锋矢阵、武锋阵、箕型阵、形一阵、长蛇阵8种。其中,长蛇阵是剧本《英雄集结》的赛季阵法,目前只有这个剧本能用。
第三位,兵种战法。有16个特种兵,枪兵4种——青州兵、大戟士、白毦兵、解烦卫,弓兵4种——白马义从、无当飞军、先登死士、锦帆军,盾兵4种——陷阵营、藤甲兵、虎卫军、丹阳兵,骑兵4种——虎豹骑、象兵、西凉铁骑、飞熊军。
第四位,指挥战法。发动率高是它的优势,与被动战法拥有共同的敌人——伪报。
第五位,主动战法。发动概率一般偏低,除了乐进之外,其余的都在玩概率,有的还需要准备。
第六位,突击战法。发动顺序排在老末,容易被缴械控制,是爆破型武将的最爱。
三、战法数量
自带战法,武将的最重要的标签,每一名武将的自带战法都不相同,现在共有130种。
传承战法,顾名思义由武将传承而来。有的是武将独有的,有的是两名武将都可以传承的。现在共有63个,包括了内政武将的传承战法。
事件战法,是由每一个独立的事件所带来的全新战法,目前共计45个。这个一般需要的武将比较多,橙卡、紫卡、蓝卡皆为材料,效果相对好一些,也不排除有些个垃圾战法混在其中。
把所有的战法加起来,一共238个。这里边有顶级的,有次一点儿的,也有压根儿用不到的。下一步,按照类别为大家整理分析,特别是给一些新手玩家提供些参考,避免踩坑!
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