结局及触发条件:
侠骨:
增加10点体,需要种族是人族。
仙根:
增加10点敏,需要种族是仙族。
魔心:
增加10点耐,需要种族是魔族。
一代豪侠:
增加8点耐,8点体,需要种族是人族,同时获得5个灵光一现感悟。
一世仙君:
增加8点敏,8点体,需要种族是仙族,同时获得5个灵光一现感悟。
一方魔尊:
增加8点敏,8点耐,需要种族是魔族,同时获得5个灵光一现感悟。
与人为善:
增加16点体,需要触发2次(长生不老一/长生不老二/钢筋铁骨二)。
置身事外:
增加16点耐,需要触发2次(金刚不坏一/金刚不坏二/无坚不摧二)。
溜之大吉:
增加16点敏,需要触发2次(风驰电掣一/迅疾如风二/流星赶月二)。
一身正气:
增加16点力,需要触发2次(锋芒毕露一/锋芒毕露二/肉身成圣二)。
浩然之气:
增加16点灵,需要触发2次(道法通天一/道法通天二/道法长生二)。
宽以待人:
增加100点气血,需要触发2次(天赋异禀一/天赋异禀二/无坚不摧二)。
谨小慎微活得久:
增加物理伤害结果=仙灵等级*0.3,需要武艺大于200,同时触发(无坚不摧四、不动如山四)。
大理想主义者:
增加法术伤害结果=仙灵等级*0.3,需要学识大于200,同时触发(无坚不摧四、不动如山四)。
一千个心眼子:
增加速度=仙灵等级*0.1+1,需要灵巧大于200,同时触发(风驰电掣三、天地灵根四/迅疾如风四)。
一身邪气闯神州:
增加物理暴击概率=1%,需要武艺大于200,同时触发(锋芒毕露三、横扫千军四/天赋异禀四)。
死道友不死贫道:
增加法术暴击概率=1%,需要学识大于200,同时触发(道法通天三、天地灵根四/天赋异禀四)。
正邪一念之间:
增加无视物防比例=1%,需要武艺大于200,同时触发(肉身成圣四、横扫千军四/天赋异禀四)。
看透人心不说破:
增加无视法防比例=1%,需要学识大于200,同时触发(道法长生四、天地灵根四/天赋异禀四)。
聪明得让人害怕:
增加封印抵抗概率=1%,需要灵巧大于200,同时触发(流星赶月四、天地灵根四/迅疾如风四)。
灵光一现选择指南:
善良,长生,宽容对应体魄和根骨;热情对应体魄;变通,守律对应底蕴;镇静,坚韧对应根骨;冷酷,耿直对应武艺;理智,渊博对应学识;机敏对应灵巧。
灵光一现的选择结果具有随机性,有时候并不只加1个属性,而是同时加2个属性,其中第1个加的类型固定,第2个则比较随机,所以上述数据和实际可能会有稍许出入,但是主属性肯定是一致的。
所以物理输出类型仙灵应该优先选择耿直和冷酷,其次是善良,变通,守律,热情,长生,宽容,再次是镇定,坚韧和机敏,不建议选择理智和渊博。
法术输出类型仙灵应该优先选择理智和渊博,其次是善良,变通,热情,长生,宽容,再次是镇定,坚韧和机敏,不建议选择耿直和冷酷。
封印类型仙灵应该优先选择机敏,热情,长生和宽容,其次是变通,守律,镇定和坚韧,不建议选择耿直,冷酷,理智和渊博。
治疗类型仙灵应该优先选择热情,长生和宽容,其次是机敏(如果培养尾速南疆的话不建议选择),变通,守律,镇定和坚韧,不建议选择耿直,冷酷,理智和渊博。
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