炉石传说挖宝牧卡组深度分析,对局细节讲解,下面为大家详细剖析炉石传说挖宝牧卡组,希望对大家有帮助。
卡组展示
单卡介绍
伊莉斯·逐星:实话实说,这是探险者联盟扩展我最爱的单卡——我相信它是牧师最好的终结比赛传说随从。首先,它面对更倾向快攻或中速的套牌来说真心不错,因为和伊瑟拉不一样,你早期抓到它不会让你感觉痛苦。35的身材并不差,而且能很好地与伐木机进行交换。最重要的是,它让你的曲线更靠谱更低,可以应付快攻套牌,同时在后期不虚控制。它在控制对局里的表现绝对很棒——首先,它会帮你赚一张牌,更好地预防疲劳。其次,在某一刻,对面的控制套牌没有解的时候,让你有一些后期的威胁——这些威胁很难绕开,因为它们是随机的。最后,它把无用的牌变成可用单卡。没有伊莉斯,你后期通常会手握几张死卡——无论是圣光炸弹、肉用僵尸、北郡牧师、治疗之环,或者思维窃取/博物馆馆长带来的无用牌——它们现在都变成了很靠谱的后期曲线。要注意的是,掌握正确使用黄金猿的时机,我会在职业对局部分给出更多细节。
肉用僵尸:我认为在各种奥秘骑/疯狗萨的环境中,放两张是必须的。而且,它可以很好地配合维纶的恩泽。而且,你希望使用相对较低的法术力曲线,肉用僵尸完美符合你的需求。
快速治疗:我认为,使用两张是一个错误。一段时间之后,我意识到,每次抓到它的时候,我可太失望了。它是一个很糟糕的topdeck,在太多情形中毫无用途。你几乎总会留着它配合奥金尼灵魂祭司做去除,偶尔还会搭配狂野炎术师,或者给死亡领主加血,让北郡牧师抓牌。还可以逃离快攻/德鲁伊或者冰法的斩杀。使用两张,只会提升你对冰法以及巨人术的胜率,但那本来就不是什么好对局。而使用两张负伤剑圣的话,我认为也是个错误。
博物馆馆长:我几乎只用牧师,于是它成了新扩展里,我第二喜欢的牌。它对于控制和快攻对局来说,都是一个很可以保留在起手中的低费曲线。它会让你更稳定地按照曲线展开,和伊莉斯一样,它可以让你有机会找到后期威胁,同时不需要牺牲前几个回合——比如面对土豪战,它可以吸引对手炽炎战斧的一击,同时让你获取后期使用的凯恩血蹄、斯尼德的伐木机或者风行者希尔瓦娜斯。12足以解掉各种11,同时还是三回合维纶的恩泽的好目标。我会介绍在各种对局里的特殊选择,但多数情况下,面对快攻/中速/节奏套牌,你希望找到能让你按曲线顺利展开的随从,或者在面对控制时,希望找后期曲线。
思维窃取:我看到Kolento之类的人选择双苦痛侍僧:我个人不喜欢它。起初,我用一张苦痛侍僧,但我发现它很难提升我的好对局(奥秘骑、动物园、等等),但在差对局(德鲁伊/手牌术/冰法)中表现非常糟糕——思维窃取在这些对局里表现不错。一张足够,两张就多了,因为它对上快攻如同死卡。
维纶的恩泽:这张牌似乎是龙牧的专属,几乎从不会在控制牧套牌中被用到——然而,伊莉斯让你曲线更低,恩泽的早期目标更多,也让你可以组织一个更加以随从为核心的计划。
神圣新星:一张足矣,在目前的环境中,只能应付圣骑士,因为疯狗萨的随从通常三防,能活过新星。而且我们已经使用了四张清场。
哈里森琼斯:主要是为了疯狗萨,如果没有它的话,你就会在对手抓到毁灭之锤的时候败北。它还可以阻止奴隶战的五回合动作。
埋葬:我记得Kolento只放一个,这也是我不喜欢的——我认为在这个环境中,两张是必须的:你几乎可以确保面对奥秘骑时的胜利,也会让你面对控制套牌的时候表现更好。你可以用它解决对手的弗丁,或者偶尔出现的希尔瓦娜斯/伊瑟拉。这张牌令人难以置信,它不仅可以去除,还能为你带来后期曲线——如果你被迫埋葬一些没那么好的东西,伊莉斯有潜力把它变得更好。
圣光炸弹:两张是必须的,绝对可以摧毁奥秘骑、奴隶战和快攻/中速套牌。
秘教暗影祭司:我认为一张足够了,在需要它的对局里,你很少能靠两张获取价值,它只会在你清场或者控场之后,一锤定音而已。
砰砰博士:这其实是第二个秘教暗影祭司的位置,它们的作用相似。砰砰博士能对节奏造成巨大影响,它可以极大地提高你优势对局的胜率。我注意到,在topdeck模式中,我经常输给奥秘骑,因为我会用光所有威胁,而砰砰博士非常适合这一角色。有时,王牌猎人会造成一定麻烦,但这没那么重要。首先,除了咆哮德之外的流行套牌(奥秘骑、疯狗萨、奴隶战、冰法、动物园,等等)不再使用王牌猎人。其次,除了德鲁伊,使用王牌猎人的都是控制套牌。面对控制,砰砰博士被王牌猎人崩掉并不太糟,因为伊莉斯逐星有很大概率为你带来一个超过七攻的随从。而且,我注意到,自己经常会埋葬对手的砰砰博士或者格罗姆,它们在最终被我施放时也会被王牌。但两张砰砰博士会让土豪战很难应付。最后,当你没抓到去除的时候,解决对手砰砰最好的方法,就是你自己也来一个。
被排除的单卡中,值得注意的有:
裁决者图哈特:我不认为它在目前的环境中非常好。你很少在面对奥秘骑/快攻/中速的时候有机会施放它,而且它太容易挂了。你宁愿稳住阵脚,靠场面取胜。除了面对疯狗萨和猎人,我很少希望使用它。看上去,它会在面对德鲁伊时帮助你,但如果你想赢德鲁伊,只能在整局比赛中占据场面优势,但如果你做到了,无论如何都能赢。
伊瑟拉:之前说过了,有了伊莉斯,它没必要出现了。我也不会为了它而放弃砰砰博士或者第二张秘教暗影祭司。面对控制之外的套牌,它的速度太慢了,而伊莉斯的整体表现更好。
苦痛侍僧:之前也说过,我不是这张牌的拥护者。它面对控制的时候太弱,而思维窃取好得多。
对局评价
好对局:奥秘骑、动物园、火妖法、奴隶战、打脸猎
五五开:中速猎、疯狗萨、土豪战、刀油贼
差对局:咆哮德、冰法、手牌术、宇宙术、鱼人骑
常见的错误:牧师不是一个常用的职业,我经常看到对手犯错误。你或许会注意到,我在镜像战中13胜4负——只是由于我这个职业至少2000胜,对比赛有更好的理解。我最常见到的错误,是治疗之环的两种贪婪用法。第一种,也是最重要的一种,是用治疗之环抓很多牌,要比为了奥金尼灵魂祭司留着它重要得多。牧师套牌有很多解,如果你抓到了,对手通常就会很无助。关键一回合打出北郡牧师/狂野炎术师/治疗之环,比赛通常就拿下了。
其次,别过分贪婪地保留奥金尼灵魂祭司/治疗之环的组合技。你有四张清场,还不包括狂野炎术师。所以不要因为场面不够危险而保留这两张牌,因为它很可能迅速变得杀机四伏。我太经常看到牧师被某一回合的洛欧塞布打崩,这让我的灵魂都受到了伤害。
而且,不要在北郡牧师身上过分投入。使用两个北郡牧师通常是正确的,因为抓牌带来的好处多多——但准备好在很短的时间里至少干掉其中一个,甚至是两个。另外一件事,是有效利用英雄能力,你需要警惕对手在任何时刻可能造成的伤害,并有效治疗/加成你的随从,让它们能活过去除和清场。在牧师镜像(圣光炸弹/奥金尼)、冰法、德鲁伊、刀油贼对局中,这尤为关键。
关于控制对局:我经常看到的另外一个错误,是面对其它控制时不敢抓牌,害怕因疲劳而输掉比赛——这是一个错误,尤其在你使用埋葬和伊莉斯的时候。抓牌绝对能让你在面对控制套牌时取得胜利——“早早”拍出伊莉斯,会让你有不间断的传说登场。而且,你有很多方法在疲劳期扭转局面,对手通常会低估这一点。我曾经注意到,当我开始抓牌的时候,我的控制对手将更愿意自己抓牌,他们不得不如此,否则终将因为场面和/或伊莉斯而败北。他们会严重低估牧师在疲劳期的追赶能力——两张死亡领主,两张埋葬和伊莉斯,这已经为你赚了五张牌了。有了伊莉斯,控制对控制就不再是疲劳大战了。
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