我当然知道boss是能打出硬直的,三棍势的蓄力重击能打出来,轻棍第五下也概率打出boss硬直。还有变成大头撞他。但是问题是,这些触发条件都太苛刻了。
为什么毒敌大王和虎先锋很多人觉得设计的好,因为他们除了招式明朗之外,还有一个就是,招式快!这很符合常理,你出招比我快,所以我就躲!躲完了,我就可以打一套!这是有拼刀的感觉的。
但是有些boss,比如说黄风大王和夜叉王,他们就不一样了。
黄风的三连(叉子横扫2下,然后往地上一插)的第三下是明显的慢了的。如果连续按3次闪避,那么第三下是会中的。要连续按2次闪避,然后稍微停顿一下,才能按第三次闪避。
到夜叉王这儿,他的40米大刀要连续挥5下,但是动作很慢!我2个完美闪避闪到他身边了,也知道他准备挥第三下,为啥我不能打断他??嗯?
就是我必须等他挥完5下,那个大刀,慢啊,停在空中,等的让人焦急。
百眼魔君就是更加让人无语的一个boss,就不吐槽那个空气墙导致他滑的跟泥鳅一样的各种打不到了,关键是他动作慢啊!在空中挥剑蓄力半天,或者一个符蓄力半天,我等的都要睡着了!因为他是霸体,我还不能打断他(那个时间空隙打不到轻棍第五下),全程就是他打他的,我打我的,等他打我了,我闪避,然后我继续打他。
我最大的疑惑就是,动作这么慢的boss,有什么资格和我拼刀?哦,有霸体啊,那没事了。
总结一句就是,boss怎么慢都可以,你干扰不了他的出招,他想出就出,想几连就几连。你看穿了又咋滴?你还得等他的节奏,等他一套打完了,给你个幸运,你能上去摸几下。但是你要是慢一点儿,你就被打死了。
黑神话里面,boss的近身战其实不好打,因为猴子的轻棍打不了硬直,一点点干扰的作用都没有,所以当你近身打他时,你要当心他继续突突你。
等boss打完一套,他停下来了,我们可以上去打他,但是不能打太久。因为他只“休息一会会儿”。时间上你肯定撑不到轻棍第五下,也不一定有棍势和大头,所以轻棍一至两下之后,就要开始闪避了,否则boss给你一套连击,就可以gg了。比如夜叉王,虽然你闪避后轻棍打到他了,他也会突然突你几刀,完全无视你正在打他。游戏里基本上所有的boss都是这样。
所以游戏中轻棍,简称,摸几下!除了摸掉一点血,攒点棍势外,和对战没有互动。
既然我能轻棍打到他,他是不是应该出点硬直,即使时间很短呢?这种一点点干扰作用都没有的轻棍,没有拼刀的感觉,他打他的,我摸我的。
值得一提的是,轻棍干扰不了boss,boss却能干扰轻棍,如果打轻棍时被boss摸了一下,猴子立马会出硬直,然后又要从第一式开始打起。
白衣秀士和虎先锋我是基本没怎么卡的,因为完美闪避是好用的。
完美闪避和普通闪避,在视觉上,完美闪避会留下一个分身。
在效果上,完美闪避时,会有一点点的“子弹时间”,就是boss动作有一瞬间的停滞(变慢),所以掌握完美闪避的时间,打白衣和虎先锋非常好打,因为他们会突然突进来打你,此时你完美闪避了,你就可以多摸他几下。
这就是虎先锋我打的挺爽的原因!打完我甚至还想打!
刚开始玩的我,天真的想,熟练使用完美闪避,是不是就可以遛boss了?
事实上,后期的各种boss,都证明,闪避和完美闪避没区别,因为你都得等对方打完。
什么,你完美闪避后想摸他???先不说对方飞来飞去,你能不能摸到他,即使距离够,轻棍无干扰作用+轻棍的后摇+boss的霸体,你确定要因为这一点点点点点的伤害去冒被他两三刀砍死的风险?
不过好在官方给了完美闪避一个合理的收益的解释,就是技能树上有个技能,完美闪避可以攒棍势,攒了棍势,就可以重击对方打硬直,某种程度上,也算是完成了一种打法闭环吧!
某套装也有相同效果,一次完美闪避可以攒到将近一颗豆。3次完美闪避等于一次3棍势的重击。收益还是挺可观的。
识破和完美闪避一样,我认为是“拼刀的精髓“。在对手出招前打出重击,可以获得无敌帧的劈棍,再接一次斩棍,除了一些不讲道理的boss,斩棍几乎必出硬直,伤害也很高。而硬直又意味着可以冲上去再打一套,进而增加伤害和积攒棍势,理论上可以连续“识破”多次,打出一段非常高的伤害。
这在拼刀界,我认为是非常爽的设计。
由于boss的攻击欲望非常高,并且起手前摇非常明显(大部分boss动作并不快),所以和只狼匹诺曹那种需要非常快的反应来打出弹反不一样,在黑神话里,打识破,是非常简单的。这也是前期我非常喜欢的流派。
但是在互动性方面,识破同样给人非常沮丧的体验,即识破虽然是无敌帧,但是识破的劈棍并不能打断对手,而斩棍,又不是无敌帧(技能树上可以点亮斩棍时减少受到的伤害)。
这就导致了,我虽然识破了对手的出招,但是我无法打断他,他仍旧开始了疯狂的连击。而当我打到斩棍时,我没有了无敌帧,我可能会被打断,也会受到他疯狂的连击后的伤害,即使我斩棍了他,但是我也掉血了,形成了一个以血换血的场面。
基于“他打他的,我打我的”的boss战斗特点,在我血量并不高的时候,我并不敢轻易用识破,虽然我识破了,但是他已经连起来了,我也落不到好。
打了这么久的识破,识破的收益我认为是不低的,但互动效果属实有点低,大多数情况作用下就是多打出些伤害。
我逃,他追,我插翅难飞。这是我真正感觉被boss遛的设计。就是boss会飞天,会钻地。
大部分情况下的战斗,就是boss飞过来,一顿突突,突完,你想打他,他飞走了。然后等他下一次过来突你。
然而,遁地和隐身会丢失锁好的视角,而飞天,你锁了视角,那个镜头会跟着boss飞来飞去,除了晕眩之外,有些时候你看不到boss的动作,或者说看不清,丢失视角和镜头没有给到boss动作身上,导致我们只能“听音辨位”!
不得不说,要不是boss伤害设计的不高,那简直不是人玩的!那就是纯在心里念节奏,一大大,二大大,来了,嘿,我闪。根本没瞧见boss的动作。
这里可以把视角锁定关了,切换成自由视角,不过手柄转视角不能很快快速定位到,鼠标简单一些,就像射击游戏里的那样。
很多情况下,近身拼刀是一种奢望,原因很简单,距离不够啊!他飞来飞去的,我近身的机会都没有!等他打完一套休息了,落在老远处,我马上跑过去,您猜什么着~他休息好啦~然后他又飞起来了。
黑神话的boss战,boss在天上,我在地上,我全程在boss攻击范围内,他想打我就打我,想飞走就飞走,我还打不到他。我总感觉,他在遛我。
基于以上所说,boss的无法打断+飞天,近身打法应该怎么打呢?
打的久了就悟出了一套摸摸流。总结就是,打一下闪一下,高血量打识破。
基于轻棍5个特点
轻棍有五式,越到后面后摇越长,
轻棍无法干扰boss,boss攻击欲望高,而且能任意打断轻棍,
加上技能树里可以点亮“闪避后轻棍从之前的开始,而不是第一式”
轻棍没打中(打空气)也会继续进行下一式
轻棍第五式有概率打出硬直
所以我们不能轻棍打boss一直打,我们要打一下,闪一下,打一下,闪一下(看准了boss抬手闪哈),然后把轻棍打到第五式(打空气也能打到第五式),然后就可以概率打硬直了!只要boss不飞走,并且你闪避了boss的攻击,你就可以持续摸他,俗称摸摸流!轻棍第四式是棍花,第五式是劈棍,伤害还是很客观的!
如果血量高并且有棍势,还可以打识破,boss抬手,就按重击,劈棍加斩棍,以血换血。打出硬直后继续摸摸流,攒了棍势继续识破~除了那些飞天遁地的,都好使~比如虎先锋就特别好使~
说实话黑神话的boss战难度其实算是低的了,除了小猴子的法宝和法术都比较牛之外,boss的伤害都不是很高,再加上可以喝N口的葫芦,有时候以血换血都能把boss打死,有些小boss我甚至不知道他什么技能就KO他了。
但是不玩棍子始终是没有灵魂的~
基于某些boss的逆天机能,在战斗中互动实在是太少了。要么是他打一套,要么我法术好了,我打一套。当然更多的是他打一套。等他消停了,我来个摸摸流,在战斗中没有酣畅淋漓的感觉,而是无尽的闪避、等待和消耗。
boss追,我们逃,输出机会又很少。建议出一个“黑神话·逃生“。
消耗战时间长,不光心累,手也累。闪避键都要按冒烟了。
当然了,这些都只是我的吐槽而已,黑神话的剧情好,画面也好,我是很喜欢的,正如我开头所说,我魂游玩的并不多,只狼匹诺曹玩的都是弹反,老头环虽然买了也没怎么玩,所以也许设计就是这样的呢,是我自己的问题。
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