真是难以理解为何制作组会这样设计一个三级兵种。如果要说半兽人首领有什么亮点的话,恐怕也就在于他算是一个射手单位了吧,毕竟据点族就这么两个远程兵,否则就以半兽人首领的属性,根本在崇尚强力的据点不可能有一席之地的。
半兽人:处处被人完爆,远程兵中的吊车尾!
从基本属性上来看,半兽人的数值是相当的拉跨的。单从血量上讲,3级兵的平均生命值为24点,而半兽人只有可怜的15点,作为一个“兽人”单位,他的身板还没有木精灵硬实,相较之下,木精灵的防御力也要远胜过他,实在是有些离谱了。
半兽人的综合耐久度在3级兵中是妥妥的垫底水准,甚至还不如要塞的2级兵“蜥蜴勇士”。在3级兵平均防御属性7点的设定下,半兽人的防御力竟然低到只有4点。这4点的防御属性也只能完虐一些1级兵了,以至于连行尸也比不过。这个防御力的设定也是小编所理解不了了,身着破衣烂衫的行尸居然有着比身着战甲的半兽人还要高的防御力。
像半兽人这样的远程兵,通常情况下,攻击力都是要高过其防御力的,然而半兽人虽然有着高贵的8点攻击力,其杀伤力却很是差劲。在3级部队中,也就比毒蝇的攻击属性高了1点,伤害上两者可是一样的,勉强让他脱离了3级兵攻防倒数第一的骂名。然而,毒蝇可是速度堪比大天使的战略性兵种,半兽人一个普攻单位怎可与之相比?相比于毒蝇只多了一点的输出数值根本不是啥值得高兴的事情。
攻防数值拉跨也就算了,假如半兽人有个“黑科技”一样的特技也会令玩家眼前一亮。但不幸的是,半兽人没有任何特技,是全游戏中少有的不带任何特殊能力的单位了,要知道地狱的恶鬼也没有特技,但恶鬼的综合战力可不是半兽人能比得了的。
接下来谈一下半兽人的周产数量,这个就更搞笑了,半兽人这样差的实力,竟然和狮鹫、邪眼和大精灵一样是7个的周产,且在本族中也没有任何的增产建筑,连靠着数量来碾压同级兵的资本都没有。
要说半兽人有什么优势,那恐怕就只有价格便宜了,在没升级前,半兽人的招募价格为150金币一个,每点血量相当于要花费10个金币。升级之后,半兽人首领则要165金币一个,每点生命值的消耗为8个金币,完全低于不少近战单位的价格了,也只有要塞族的蜥蜴人可以和他在价格优势上面比较一番,实属是吐血大甩卖的程度了。这么一看,制作组对于半兽人的真实实力还是很明白的,像这样一个远程单位中处处被人超越的吊车尾,也就和“杀敌一千、自损八百”的哥革能与之相比了。
半兽人的特长英雄:杰巴克斯
老玩家都知道,在《英雄无敌3》的每个种族中都会有一个以低级射手单位为特长的开荒型英雄,就比如壁垒的木精灵特长的伊沃,要塞族以蜥蜴人为特长的维斯特,以及城堡族以弓箭手为特长的威尔斯凯。综合来说,这三位英雄在扫野方面可谓是各自阵营中的一把好手,那据点族以半兽人为特长的杰巴克斯是否是同样强力呢。
很不幸并非如此,毕竟可想而知,像半兽人这样战力极为拉跨的远程兵,即便是带了初始带了2队的杰巴克斯也不能发挥什么奇效,而且半兽人不论是从价值和实力方面都不能前面三个远程兵相比,唯一能令半兽人能在战场上体现一些价值的就靠杰巴克斯那离谱的攻击力了,毕竟作为野蛮人英雄,高攻击力肯定是能让其麾下的远程兵输出更出色一些的。
即便由于英雄的加成,让半兽人的战场输出高了一些,但半兽人和其他三位的基础数值还是差异巨大,更不要说这三个英雄所率领的远程兵在升级到高级单位后,其输出又能进一步的提升,而半兽人升级到半兽人首领只是在耐久度方面提高了一些,还需要建造一个铁匠铺,在任何方面,都没法和那三种远程兵去比拼的。
半兽人的优点
虽说半兽人实在是垃圾得很,但他还是有一些可取之处的,不然早就被据点族扫地出门了,半兽人的优点可以概括为以下几个方面:
半兽人的缺点
像半兽人这样吊车尾水平的远程单位,他的缺点真的是数不胜数,据点的玩家要在资源不足的情况下,是必然不会把资源浪费在半兽人这样的单位之上的。半兽人的缺点如下:
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