梦幻三大的根基玩法,看似简单,其实却造就了梦幻今天的成就。
1、师门任务。师门任务是梦幻西游最原始也是玩家们每日必做的任务。当年很多人每天双倍可以不烧,但师门必须做完。师门可以说是梦幻西游的根基,因为师门任务会给大量的经验,也有不少的梦幻币奖励,门贡还能换东西。虽然说有时候可能会要很多贵的物品,导致每日的师门可能赚钱也可能亏钱,但总体上还是赚的。而且由于师门的高性价比,带动了各类三级药,二级药,家具,烹饪,环装等一系列物品的买卖,还带动了商会的师门宠物店的繁荣。

毫不夸张的说,早期的梦幻经济体系有三分之一是靠师门任务构成的,是梦幻西游经济体系的原始三驾马车之一。可是畅玩服改成什么样子了,师门任务要经验没经验,要梦幻币没梦幻币,就连储备金也没多少,现在你看看谁还做师门任务?不做师门任务的结果是什么,普通二级药,普通三级药,各类烹饪,家具等这些东西完全没有消耗,商人不收,玩家不买,连商会都废了。

2、七彩玲珑石头。这玩意在点卡服也是必做的每日任务,因为简单,经验不少,石头积累收益大,可是畅玩服的七彩玲珑石呢?每日次数减了三分之二,也就算了,关键是经验少的可怜,石头也不怎么给,完全变成了凑活跃度了。
3、打宝图和跑商。跑商要体力,梦幻币少的可怜,还不如车夫带场景赚的多,押镖的阵法也是基本不给。打宝图更恶心,50次宝图成本18万,能出6-7张就不错了,出图率不到15%,而且宝图的收益也越来越低,基本上10个宝图9个亏钱。以前酒店门口都是卖宝图的,现在畅玩服,有的区连宝图都不收了,甚至出现了只收麒麟山的图,我也不知道麒麟山的图是有可能出好东西吗?

梦幻的成功,本质上是其类似于市场经济的系统,固定的产出+几率性质的额外物品奖励,生产端,消费端的体系化坚守。每个玩家的游戏行为,同时也是劳动行为。这些劳动行为赋予了梦幻西游大部分物品的价值。一个2D回合制游戏能坚持20年永葆青春,靠的就是这套体系。不是什么乱七八糟的玩法任务。

畅玩服把游戏产出压缩到了极致,畅玩服是一步险棋,走好了,梦幻还能继续辉煌十年。走不好,梦幻三年内必死,老一辈策划的智慧和心血,全被这帮现在的小毛孩策划给糟蹋光了,这帮现在的策划本质上就是,崽卖爷田心不疼。
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