

被动技能

效果展示:

解析:暃的被动技能相比体验服最开始的版本是有变更的,从获取额外的视野能力变为了现在的移速加成,不过对于暃而言,我认为现在的被动会更适合暃,毕竟暃的优势就在于机动性,而之前的获取视野需要缓慢展开,这一点和暃的特性有些冲突。
要点提取
一、暃在墙体内有额外的移动速度加成,可以让其拥有更为显著的机动性

二、暃在墙体内视距会被抬高(类似于干将莫邪点大招后的视距提升),但是实际并没有额外的视野能力

三、暃在墙体内是无法使用普通攻击按键的,这一点需要注意

四、暃在附近有草丛的墙体内时,敌人同样看不见,可以利用这一点来躲避伤害
一技能
这个技能分为两种形态因此将分别展示

普通形态:

解析:普通形态下暃的一技能将丢出一个类似小乔一技能的回旋镖,来回都对敌人都造成一定的物理伤害,伤害量还算比较可观,主要用于消耗和在技能的穿插中起手使用

强化形态(上墙触发):

解析:强化形态是由配合二技能上墙之后触发的,技能为两段第一段为突进下墙,并获得额外的攻速加成以及两次可以回复血量的强化普攻,而第二段是带突进选定的AOE击飞控制,控制相对稳定,在gank时可以连续使用两段一技能,位移距离非常远,开人的效果极佳!
要点提取
一、暃普通状态下的一技能因为上墙有刷新机制,上墙前释放并不会对暃的后续连招造成太大影响

二、暃一级只能学习一技能、且开局战斗力会相对偏弱,注意不要被敌方入侵

三、暃下墙之后获得的护盾效果描述虽然是在二技能上,但是依旧是由一技能触发的,频繁上下墙可以利用护盾抵挡刷野的损伤,当然也可以利用这一点来反杀对手
四、暃下墙获得的强化普攻可以回复血量,这是暃续航的核心

五、暃强化状态一技能的第二段是选定性技能,这带来的效果有利也有弊,优点是控制相对稳定,而缺点是如果没有目标选定或者距离不够,根本无法释放这也就让暃无法通过第二段自带的突进来逃生。
二技能

效果展示:

解析:二技能是暃的玩法核心,也是暃唯一的上墙手段,当然暃也可以依靠它在墙体中来回穿梭,只是这个技能并不是每堵墙都可以跳跃的,而且还会根据你的跳跃次数给予不同的冷却时间。,
要点提取
一、二技能是暃唯一的上墙手段,但是下墙方式并不是只有一技能,敌人的强制位移技能也可以把暃从墙上拽下来
二、暃在墙体中跳跃消耗的能量非常多,且会根据跳跃次数给予不同的冷却时间、因此非必要情况尽量不要采用此跳跃方式移动

三、暃的并不是所有墙体都能够跨越的,这一点需要注意,具体哪些可以跨越的点可以参照上图。

四、边路的传送法阵会在10分钟后关闭,但是暃依旧可以进入里面的墙体,因此也可以躲进里面回城来逃避追杀
三技能

效果展示:

解析:暃的大招为两段,第一段是对面前180度扇形区域进行标记并造成少量伤害,第二段则是引爆标记形成多次斩击并回复生命值,且当敌方生命值到达斩杀标记的时候必定被斩杀,因此适合收尾使用。
要点提取

一、暃的大招在也是会空的,当第一段没命中敌方,那么大招会直接进入冷却时间

二、暃大招二段会造成四次伤害,如果四次伤害把敌方血量打到了12%以下,那么就会必定击败对手
(PS:名刀效果现在已经无法无视了,而且还不能无视护盾对敌人造成斩杀,血量加护盾如果超过斩杀线,也不能斩杀对手)
三、暃的大招成功收割敌人后,会回复100点能量和50%的二技能冷却时间,可以利用这一点收割后逃生等待二次入场的机会

四、暃大招在墙内会释放会得到强化,攻击范围从180度变成360度,不过实战意义不大,毕竟在墙体内释放这个技能本身就是对暃的一种限制,何况本身一些墙还特别厚


刷野连招:1(普通)2(上墙刷新1技能)1(下墙)A1(强化)A

对拼连招:1(普通)2(上墙)1(下墙)3(标记)A1(控制)A3(收割)

gank连招1(适合单抓):2*n(次数依实际战况而定)1(下墙)A1(控制)A33

gank连招2(适合支援配合):2*n(次数依实际战况而定)11(快速控制)3(标记)aa(看情况可省略)3(收割)


解读:这套是目前暃比较常规的铭文出装,因为暃的输出模式比较依赖技能,因此在前期我们主要叠带冷却属性的装备为主,而之后选择反甲,是因为这件装备对刺杀也是极有帮助,而且也可以很大程度保证自己不会瞬间蒸发,至于破军可以说是暃的输出核心,大幅度增加伤害的同时还可以抬高暃三技能的斩杀效果,而最后装备选择,可以根据个人喜好选择,我个人推荐以保命装为主,名刀和复活甲都非常不错

在玩法思路上,其实按照大多数打野英雄的思路走就好,推荐可以参考一下英雄澜的打野思路,毕竟他们都是同属于游斗系的打野英雄,只不过因为暃有跨越墙体的机制,gank的路线上可以走敌方更加意想不到的点位

例如:ganK中路时,三猪这个位置,是一个非常不错的起手点,通常敌方会很难想象到你的突袭

又或者:gank上路时,在小鸟的这堵墙起手,也可以打一个出其不意

再然后:龙坑这里起手也是非常不错的(发育路同理)
反正关于踩点思路,最好选择是相隔一堵墙的位置起手,因为这样的点位敌方一般也没有你的视野,同时二技能也不用忍受2秒的时间间隔,gank的成功率也会相对更高,尤其是当一塔被破除之后,暃的自由度还会进一步提升,有更多的路线可以选择

总的来说,新英雄上手还是比较容易的,毕竟机制其实并不复杂,想要玩好他更重要的是结合意识做出更准确支援判断,以及选择让敌人更加意想不到的gank点位,这些都是会随着玩的场次得增加而得到提升的
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