
如果真的失败,何必大费周章去做后两个剧情向的资料片?
就算《虫群之心》的剧情还有一定的缩水(有安装包发掘的废案资料与进化任务文本做凭证),《诺娃》的剧情有点虚,那《虚空之遗》的剧情可完全算得上是诚意满满。
一个本体,两个资料片,一个扩展包,光剧情CG加起来就超过了一部院线电影的标准,这还没算即时演算和各种对话剧情。
国外这样级别的1分钟5万美刀可以说只多不少,可见光游戏影视就花了接近千万级别的预算。
暴雪是商业公司,没有利润作保,哪个敢这么去烧钱?

《星际争霸2》的两个资料片PV都是单独CG而不是素材混剪
暴雪真正的最失败的一步棋,不是别的,就是那个神秘的《守望先锋》前身——泰坦。
这个项目在魔兽成功后的某一年开始,近十年的时间内几乎抽干了暴雪所有的研发精力,可以说之所以《暗黑3》和《星际2》从宣布到上线拖了那么久,几乎都是泰坦的锅。
而我们看到泰坦失败后,《虚空之遗》的内容是《虫群之心》的两倍,而《暗黑3》在2014年也通过“夺魂之镰”获得了重生,甚至一向“慢工出细活”的暴雪在2014年还发布了《风暴英雄》的α测试版本,第二年版本就进入了商业化测试。
泰坦的失败影响是深远的,首先就是开发团队的分崩离析,很多暴雪老员工选择离职,这些人的离去直接导致了几年后暴雪价值观的直接崩坏,其损失是不可估量的。
而因为泰坦占用资源的问题,导致了暴雪一而再,再而三的错过了那些年的游戏风口——MOBA和手游。
要知道暴雪不是腾讯,它是一家输出电子游戏内容的公司,它即不做投资也没有平台(跟网易挺像),错过这样的风口几乎就意味着在错过了再次引领时代的机会。
或许是天可怜见,死掉的泰坦以《守望先锋》的方式借尸还魂,一只几个人的偏师做的《炉石传说》居然获得了商业上的巨大成功。
但是我们可以看到,暴雪在MMO运营上的强势并没有延续到类MOBA游戏上,OW一手王炸好牌打得平庸之至,明明是电子竞技的先驱公司,却因为理念问题和全世界最完备的体系渐行渐远。
失去老员工的价值观后,暴雪在往纯商业公司转型的路上也是磕磕绊绊,半抱琵琶,想拉下脸做几款彻底的商业项目,又因为粉丝的反对而悻悻作罢,想学日本公司炒炒冷饭又弄得两头不靠,最后还是回到了老IP+大制作的路上。
所以究其根本愿意,暴雪最失败的一步棋是泰坦,而不是赚了钱,且目前还在运营的《星际争霸2》。
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