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《只狼》太难不敢入手?来讲讲只狼是否值得入手

100次浏览     发布时间:2024-10-27 09:05:22    

《只狼》,可以说是2019年最火的游戏之一,正所谓抖音百万只狼玩家。时至今日,只狼仍然活跃于各大平台。而且《黑神话》的爆火,让许多本就不玩游戏或者不玩这类战斗型游戏的人都想来尝试《只狼》,为这款游戏带来了更多的新鲜血液和更多的“死”。但是《只狼》真正适合所有人嘛?它到底适不适合你?今天lz以只狼二周目的视角(分别是断绝不死和修罗),来聊聊只狼这款游戏是否适合入手。


游戏优点

首先我个人认为游戏最能够吸引人,也是游戏最核心的机制:弹刀,可以理解为该游戏的格挡。在只狼中,我们需要利用弹刀防住敌人的攻击,并利用间隙去攻击敌人。每次弹刀都会有刀剑碰撞的声音,这种十足的正反馈正是只狼玩家所追求的打击感、战斗感、真实感。而且每一次挡下敌人的攻击,就仿佛自己真的是一名武士在与敌人进行生死决斗。这样的正反馈与战斗快感是几乎目前市面上任何一款游戏都不能做到的,同样也是游戏最吸引人的地方。也正因如此,只狼又被称作:音游模拟器,也间接说明了弹刀机制在只狼中的重要地位。

其次,游戏的战斗也绝不仅仅是攻击格挡这么简单。游戏中有非常多的忍者招式都可以使用,而且还有丰富的忍具、道具为玩家所合理运用从而对抗不同的敌人,大大增加了游戏的可玩性。游戏中也包含着应对敌人攻击的各种手段,如面对敌人的突刺危应该识破,面对下段危应该越头等诸多技巧,因此在我看来其实《只狼》并不是一些人认为的回合制游戏,而是充满博弈与技巧的真正的武士之间的厮杀。

游戏画面

而作为一个动作游戏,boss战的设计好坏也一定是评价这类作品品质好坏必不可少的一环。得益于宫崎英高之前做魂类作品的经验,除去个别在我看来诸如怨恨之鬼、二次猿这样的粪怪,《只狼》的boss战设计可以说是非常优秀的。它紧紧贴合了弹刀这个机制,boss技能设计也主要是围绕刀的攻击方式,让玩家更能感受到武士间的对决。你需要看准敌人的出刀时机,选择自己的出招,是打断,还是弹刀,亦或是拉开,都是玩家自己的选择。见招拆招,没有花哨的、华丽的特效,有的只是冷兵器之间的碰撞,有的只有极致的刀剑碰撞与酣畅淋漓的打铁战斗。

同时,游戏的氛围营造也是非常顶级的。不光弹刀机制带来的刀光剑影的碰撞,音乐、画面、cg等的恰到好处也给人一种很强的宿命感,仿佛自己就是那个只狼。以游戏中盛年苇名一心战斗为例,在同苇名一心战斗的过程中,特别是当我们进入一心的二阶段,其宏大的背景音乐、辽阔的战斗场地,还有一心所使用的巨大武器,无不给人一种很强的压迫感,实打实的告诉我们,这个敌人很强,让每一位都不敢掉以轻心。

我个人认为游戏中氛围最好的boss战

但《只狼》能够成为一款神作,仅仅只有战斗体验是不够的,他的剧情也同样丰富。游戏剧情共为四个结局,也就是说如果我们不去使用sl大法,我们想要完成游戏的全部旅程至少需要四个周目。同时游戏也包含着隐藏的支线任务供玩家探索。而且由于是箱庭式游戏剧情结构,每一个npc几乎都是帮助玩家更好探索剧情的关键人物。当我们串联起游戏的剧情时,我们会发现游戏塑造了很多有血有肉的人物。一心复国的真男人弦一郎,诡计多端的巨型忍者枭等,让人们不仅感叹10多g的游戏剧情也竟如此丰富。而且游戏虽然只有10多g,但是地图的数量也非常的多,完全不用担心游戏体量小的问题。

真男人弦一郎

最后,游戏虽然没有dlc内容,但是游戏却有着大量可玩的mod。最出名的莫过于复兴mod了,还有大家之前可能会刷到的诸如光头强大战熊大熊二的视频,都是只狼的优质mod,为游戏带来了更多可能与乐趣。

只强

游戏缺点

以上讲了《只狼》很多的优秀之处,但没有一个东西是无暇之作,只狼也不例外,同样也存在部分缺点。

游戏最大的缺点我觉得应该就是难了,毕竟《只狼:影逝二度》又叫《只狼:再死一次》,这也是只狼能够拥有大量云玩家的一个主要原因。作为宫崎英高旗下的作品,你也能感受到这老登深深的恶意。虽然游戏操作按键很简单,左键攻,右键防,但是对不起,这是苇名弦一郎。敌人普通一刀劈你三分之一血,甚至一个投技可能会秒杀你你一刀可能砍一丢丢架势条,容错率非常低。而且游戏没有堆数值这一说,打不过就只能慢慢去摸索敌人的招式和游戏的技巧。可以说在没玩明白游戏之前,毫不夸张的说,一个精英怪死个7 8次很正常。正是因为这个难度,很多玩家还没玩明白这个游戏,打到河源或者赤鬼就把游戏退款或者扔库存吃灰了。

新手村杀手赤鬼

第二个缺点就是游戏没有小地图,弱指引,很多包括我在内的玩家根本不知道游戏要干什么,接下来该怎么走,支线怎么完成,不同结局该怎么做等问题。迷路在这个游戏中很常见,毕竟宫崎英高小时候上厕所发现门只能从另一侧打开,甚至lz在新手教程时还卡了快10分钟不知道干啥,我还寻思为啥我的只狼没有刀。但是大家要知道,大部分游戏都是有地图和明确指引的,宫崎英高旗下这种没有小地图和弱指引游戏只是少数,所以这对于大部分玩家来说都不是一接触就能够适应的。

第三个缺点就是箱庭式的剧情设计。前面提到,只狼的优点之一就是独特且优秀的剧情。但是,箱庭式的结构你可能从头到尾都是一脸懵逼的,完全不知道剧情到底讲了什么,甚至通关了都不知道,诶,我咋突然通关了。lz也是通关之后通关之后看了剧情讲解才知道原来只狼讲了这样一个故事。所以只狼在通关过程中如果没明白剧情,没有剧情的支撑,很有可能变的乏味。

结语

总之,《只狼》在lz心中绝对是一部不可多得的神作。但是也由于其高难度,lz在打到蝴蝶夫人时多次放弃这款游戏,花了2个小时断断续续四天才打赢的蝶夫人。但是被蝶婆婆军训懂了这个游戏核心机制弹刀后,便一发不可收拾爱上了这款游戏。所以我觉得这款游戏要是坚持下去,碰到游戏中一位让自己彻底大彻大悟的一位老师,就能够真正的理解并慢慢的爱上这款游戏。


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