美好的一天不连续存在--《omori》

《OMORI》一个隐瞒罪过的男孩的心路历程,四年前的一个夜晚,SUNNY站在楼梯上选择往心底埋藏某个真相。那个真相伴随着他的彷徨与泪水坠入了夜夜的梦中。后来OMOCAT, LLC为他写了一首“诗”,“诗”中这样说道:SUNNY隐瞒真相这个举动为他的世界添加了两条平行且连续的系列。他的的命运以及那个真相的命运。此后,他在现实中每一瞬间的喜怒哀惧都对应着他在梦中每一瞬间的无知无觉……

一篇文章不足以解读一个游戏,如同我耗尽心机也无法阐释SUNNY的梦。难以被解读、难以被形容、难以被评价,这便是《OMORI》这款以叙事为主的RPG给我的大致感受。在粉丝无数好评与其清新美术的吸引下,打开它的我像是进入了一个个光怪陆离的世界,我的思维也随着它们不断发散。有时是天马行空的奇幻乐园、有时是单调的黑白相片、有时是阴森可怕的扭曲坟墓、有时又是现实日常中必定会醒来的那个遥远的小镇中的家……不苟言笑的OMORI经历冒险、不苟言笑的OMORI战胜怪物,不苟言笑的OMORI寻找真相。但不论在哪个地方OMORI与伙伴们都一直在一起,但不论在哪个地方OMORI与伙伴们也不在一起……
游戏美术风格堪称一绝
真的很喜欢《OMORI》这中手绘漫画式的美术风格,游戏中的三种世界也给玩家不一样的感受。在白房子里面,除了黑白的线条一无所有,一切都极其简单:陪伴OMORI的只有一台电脑、一只猫、一盏灯与一本日记。这就好像主人公SUNNY的内心世界,在受到创伤以后世界便失去了色彩。在幻想世界里,一切归于祥和欢乐、天马行空。万事万物都有了颜色,这种趋向于水粉的上色更增添了此处的梦幻感。而到黑色世界里,一切线条变得杂乱、扭曲、抽象,无形的压迫感嵌入每一位玩家的内心。这些世界虽然表现着不同的情感,但是干净简洁的画面确实统一的,就像主人公SUNNY与朋友们的友情一样纯粹

小提醒:因为游戏初期大部分时间是在梦幻世界里度过的,不管是战斗、还是任务都可算得上是欢乐的日常,但是千万不要被表象所骗!开始这画风我还以为是类似于《FLORENCE》抑或是《11 bit》那样的温馨小故事。没想到最后却是关于伤害、隐瞒、逃避现实的黑暗故事……错意的朋友们可要注意啦

缺点繁多的回合制战斗
《OMORI》这个游戏的前期叙事总体来说较为缓慢,这就导致玩家进入经历几个小时可能也不能get到游戏的玩点,只当是一群小孩子过家家的日常。而导致这个方面的根本原因除了比如帮女孩收集拼图、找朋友丢失的球这些乱七八糟的支线任务以外,不得不提的就是剧情叙事那犹如龟速的文本显示。鼠标一点几秒钟出来一段我是受够,然而我们与NPC之间的对话也就算了,让我真正忍受不了的是前期的回合制战斗。

幻想世界中有冒险是理所当然、回合制战斗的加入也无可厚非:战斗中人物可以改变情绪来获得属性提升或是互相克制也是一个出彩的点。但那些类似于“谁打败了谁,获得了啥、谁谁陷入了什么情绪……”的文本的龟速显示却占用了大量的时间,极度耗费耐心。而且游戏里的存档机制不够灵活,总是需要到指定的地点(这游戏一条线大概二十小时)。然而一旦场景一转换,之前的遍地的小怪物又复活了。不过当然玩家也可以靠“手法”来躲避,但是太麻烦了喂!
美好的一天不连续存在
黑白房间、幻想世界、扭曲的黑暗,我们在最后得知这些都起源于SUNNY对姐姐事件的自责。自那以后朋友们日渐生疏、SUNNY也将自己关在了房间里想要逃避现实。尽管幻想世界中也有天马行空的的冒险,活泼欢乐的日常,但那终究只是用于逃避的痴人说梦。美好的一天不连续存在,当年事件的真相永远会紧跟着SUNNY如附骨之蛆,总是会时不时地跳出来告诉他:这样的幻想该结束了。做过的错事不会因为逃避消失,抑制的情绪也只会以更丑恶的形式爆发。自己在现实里游离的躯体只会让那些在乎你的家人朋友感到疼苦
——SUNNY,对不起;SUNNY,你要坚强……
我不知道贝瑟尔说出这句话的时候,主人公到底是一种怎样的心情。但是作为玩家的我一直相信着:酣睡中温顺的猫咪;遥远镇子的伙伴;路旁的便利店;单纯的幼童和离世的亲人一定会在远方的某个路口等待着SUNNY。那段曾经破碎的友谊也会在远方的道路上生长,破镜重圆以后像宝石一般散发明亮的光……然后风会把过往的不快吹成细珠,抖落在时间的掌上,最后烟尘般倾散。在所有人温热的执念里,过去再也不会束缚SUNNY
——所以,最后,再见,SUNNY;所以,最后,晚安,《OMORI》
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