英雄联盟手游WildRift在最近开启了国服内测,作为一款MOBA手游,英雄联盟手游还是进行了一些简化。但为了更加强调对抗性,设计师对于兵线进行了特殊调整,对于英雄联盟手游而言,补好每一个兵还是非常重要。
设计师不希望玩家一开始就进入到打架节奏,还是希望给予打架一些对线发育的时间,对于喜欢打出线上优势的玩家而言,他们依然可以利用个人能力取得线上的领先。这是英雄联盟手游重要的策略性之一,但兵线经济相比PC版本有什么不同呢,我们可以借此机会仔细分析一下。
英雄联盟手游更注重补刀
刚上手英雄联盟手游的PC端玩家,可能会不太习惯兵线。和PC版本一分钟后才出兵不同,英雄联盟手游在游戏开始后的15秒就出兵了,这留给玩家观看对线和预购装备的时间比较少。但考虑到英雄联盟手游基本上没有一级团,开局反野的战术不流行,倒也没有必要提前上线去河道插眼。

PC版本的兵线是每30秒刷新一波,而英雄联盟手游则是25秒,虽然手游的地图相对较小,但玩家并没有什么时间去游走或者入侵野区。
主要原因是英雄联盟手游在多次改版后,玩家不能无脑丢技能清线,如果你是亚索玩家就另说,手游里的角色控蓝要求依然很高,大部分时候都是依靠普攻去补刀。虽然手游系统有补刀提醒和尾刀机制,但清完一波兵线还是需要不少的时间。
好在,英雄联盟手游每波兵线的小兵数量减少了。常规兵线从3个远程兵+3个近战兵,变成了2个远程兵+2个近战兵,补刀压力相对小了。
此外,游戏5分钟之前是每两波兵线刷新一个炮车兵,炮车兵的伤害自然更高。这也是为什么英雄联盟手游的辅助还是要老老实实跟着射手,而不是去帮中路清线打游走,游戏中的前期节奏只能靠打野来发起gank。
英雄联盟手游在前5分钟是固定的出兵间隔,而且有着比较高的漏刀惩罚,中路和辅助很难进行游走,否则会亏掉很多兵线。尤其传送技能变成了鞋子附魔后,玩家前期无法TP上线或者支援,设计师还是更希望玩家减少前期的小规模团战,更加注重对线换血和发育。
而且,英雄联盟手游有视野,提前部署好视野的话,中野就很难打出游走效果,线上英雄可以较为安心地发育。
从目前的版本节奏来看,辅助敢去游走射手就稳定被压在塔下,最多是帮打野控下河蟹。一般在5分钟出完第一个大件时,辅助拿到附魔救赎/鸟盾后,对线期才会接近尾声,届时就开始抱团推进和进行5v5会战了。
前期的小规模冲突,往往取决于中野英雄的属性,以及双方对于小龙的控制率,毕竟小龙是2分钟刷新一次,而峡谷先锋要到6分钟时才刷新。
兵线更值钱且有补刀惩罚
补刀和对线的意义,自然是为了取得更高经济,尤其在现在大家都喜欢带屏障和治疗术的情况下,线杀机率并不高。英雄联盟手游保留了PC版本的设定,小兵不会随着时间推移增加金币收入,因此,游戏中的经济曲线呈现线形。而且,英雄联盟手游里人头的收益并没有那么高,游走拿个助攻还不如稳稳推线拿防御塔镀层。
英雄联盟手游的常规兵线就是2+2,炮车兵线就是将1个远程兵换成了1个炮车兵。在PC版本前15分钟时,一波兵线的平均金币收入大约是在147金。两波兵线才相当于一个人头,没有赏金的情况下默认300金。然而,英雄联盟手游的兵线更加值钱,只需要1.5波兵线就能拿到一个人头的收益。

至少在这个版本中,进行游走或者gank的收益,远没有安心补刀来得重要。这使得最近高端局和比赛的对线时间比较长,尤其国服的测试服一堆主播,如果不是实力碾压对手的话,都是求稳发育等中期打架。
英雄联盟手游不但技能的蓝耗不低,没有补给品和回蓝速度慢两个特点,使得玩家更加专注于对线,一旦漏刀或者被消耗,就很容易陷入对线劣势,被对手逐渐拉开经济差距。
英雄联盟手游虽然补尾刀相对容易,但打到高端局和遇到主播时,对手肯定会来干扰你的补刀,这个时候就考验技术了。如果你的补刀功底不够扎实,在英雄联盟手游里的对线还是有些不够舒服,因为你交技能反打的话,就无法顺利推线。

不但英雄联盟手游的清线代价比较高,漏刀带来的惩罚更是难以接受。一个近战兵给65金币,远程兵给40金币,炮车给85金币。在漏刀的情况下,一个近战兵给26金币,远程兵给16金币,炮车给34金币。
简单来说,漏刀只有40%的经济收益,虽然比PC版本好得多,但在MOBA手游里仍然是比较严苛了。而且,双人组的射手补刀后,会给辅助一半金币收益,漏刀情况下的经济也是和辅助平分。

结语
总体来说,英雄联盟手游保留了PC版本的很多特点,比较强调对线补刀,然后由打野带动前期节奏,辅助还是保护射手发育。补刀依然是经济收入的主要来源,而且远比人头还要值钱,大家在游戏中需要尽量补好每一个兵。
虽然说补不到也有安慰奖,但英雄联盟手游的装备并不比PC版本便宜什么,如果你在前期漏了很多的小兵,那么第一次回家可能就会落后一个小件了。从赛后数据也能够看出,补刀是游戏的主要经济来源,甚至比参与击杀还高,手游里的野怪也没那么值钱。
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