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火影忍者手游:今年只有一个高招翻车?氪金忍者反而是买完就吃灰

100次浏览     发布时间:2026-03-23 04:03:15    

在火影忍者手游玩家讨论内容中,总是会有这么一个说法频繁出现,那就是氪金忍者永远比高招忍者有优势,削弱忍者就只改动高招忍者和免费忍者,美术资源和投入全在高招忍者身上。

如果是一些还没入坑的玩家,看到这个描述可能就直接被劝退了,但游戏内的情况真的如此吗?我之前分析过很多次,这里就不再多做赘述了,这次主要来分析一下今年的一些忍者情况。

目前六个高招忍者已经全部上架,真要说哪个高招忍者评价很差,出现了翻车的情况,估计也就只有金身水门了。

这个时候可能会有人说,金身水门这么强了,还不好吗?你看忍者如果只看强度,那金身水门确实很好,但有些玩家分析忍者会从综合表现和制作等方面来看,强度只是其中一部分,又或者是说强度在评价的占比中非常小。

但事实是很多玩家似乎都只关心强度,一个忍者的好坏也全都是通过强度高低来评判,我并不是说这个看法不对,只是会觉得过于片面。(个人看法)

之所以说强度在忍者评价中占比小,主要是因为强度数值最容易改动,其他方面不好改,一个忍者要重做和升级,都要等很久,改动完还未必会更好。

除了金身水门以外,须佐卡卡西、绯流琥蝎、传说三忍自来也、秽土再不斩和仙人巳月,这五个忍者表现都可以,只是绯流琥蝎和传说三忍自来也比较冷门。

那今年的氪金忍者真的是要比高招忍者更投入吗?漂泊带土和侠隐江湖佐助确实是美术资源拉满,但真要论整体表现,可能漂泊带土会更好,侠隐江湖佐助美术资源没的说,只是表现一般。

但你看一下在仓库吃灰的夏日黑土,还有可能需要点券购买的圈圈脸大和,这两个忍者的表现就很差劲了。

本来看到体验服夏日黑土第一波改动是2A就能切形态,这样就可以更灵活的利用无敌位移来躲避攻击,结果没想到策划还是怕太强,在正式上线的时候就取消了这个特性,真要是氪金忍者比高招忍者有优势,策划也不至于取消这个效果了。

还有六尾鸣人在体验服并没有削弱组合技,正式上线不仅取消了一些加强的地方,还新增了组合技的削弱,而高招忍者秽土再不斩还在持续活跃,至少要明年1月才会改动。

所以,真没必要去刻意把高招忍者、免费忍者、氪金忍者区分开,只要这个忍者离谱,就应该削弱,强度不够就应该适当加强,至于调整的幅度就看策划的把控了。

有些人总是习惯性地认为策划只会照顾氪金忍者,专挑免费忍者和高招忍者调整,而恰好一些人也被这个观点给带偏,最后就变成了我开头所说的情况,新人完全不敢轻易入坑。

以上只是我个人对于忍者改动的看法和分析,如有不同意见,请以你的为准。玩家们也需要理性看待和分析,忍者的好坏确实会有看法上的不同,但你我的看法也未必就是完全正确的。

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